みずー工房

気ままライフを綴るブログです

Blender

【BlenderAPI】bpyでカーブをメッシュ化する

Blenderスクリプト(Python)を利用して、カーブオブジェクトをメッシュオブジェクトに変換しましょう。 カーブオブジェクトをメッシュ化するには、以下のコマンドを利用します。 Python import bpy bpy.ops.object.convert(target='MESH') このコマンドは選択…

【Blender】テクスチャの謎の線を解消する

Blenderでテクスチャを塗り終えると、謎の線が発生してしまうことがあります。 特に引き気味でイメージを出力すると線がより目立つようになります。しかもいくら塗っても解消しません。 これは3Dビュー上でテクスチャを塗ると塗り切れていない箇所が原因にな…

【BlenderAPI】開発環境を用意しよう - Mac編

BlenderAPIの開発のために、VScodeを使った開発環境を用意しましょう! Blender自身にエディタは付属していますが、日本語が入力できないなどの問題があるので導入をお勧めします。 Big Surについて 最新版のmacOS「Big Sur」では、今回導入する「pyenv」が…

【Blender】ふしぎなあめXLを作ってみた

ポケモンGOで最近追加されたアイテムの「ふしぎなあめXL」をモデリングしてみました。 砂糖の付け方など少し技術的な部分もメモしつつ、制作過程を記していこうかなと思います。

【BlenderAPI】開発環境を用意しよう - Windows編

BlenderAPIの開発のために、VScodeを使った開発環境を用意しましょう! Blender自身にエディタは付属していますが、日本語が入力できないなどの問題があるので導入をお勧めします。

【Blender】アブソルを作ってみた

「アブソル(ポケモン)」を3DモデリングソフトのBlenderで作ってみました! いろいろ試してたら時間かかっちゃいました...。

Blenderで過去に作ったもの2

私が過去にBlenderで作った3DCGについて、コメントをつけながら紹介しようと思います。 先週の続きです!

Blenderで過去に作ったもの

Blender(3DCG)で、過去に作ったものを紹介しようかなと思います。あまりうまくないですけどねw 簡単にですけど、コメントをつけながら紹介します! ちなみに、ヘッダ画像もBlenderで作ったものです!

【BlenderAPI】pipでモジュールを追加する

Blender内臓のPythonにpipを導入して、モジュールを追加してみましょう。 モジュールの導入で、より開発を便利にしましょう!

【BlenderAPI】コンソールでエラーを表示する

Blenderでスクリプトを開発する際に、内部で表示されるエラーだけだと心もとないので、 詳細なエラーを表示する方法を紹介します。 この方法で、print文等による日本語の出力も可能になります。

【Blender】インストールとアップデート

Blenderをインストール(導入)してみましょう。 またアップデート(更新)やダウングレード(以前のバージョンに戻す)の方法も紹介します。

Blender記事のまとめ

Blenderの記事についてこちらでまとめています。 公開記事はもちろん、今後の掲載予定についてもこちらにあります。 以下について予定を変更したり、記事を改定・削除したりする可能性があります。 Blenderのバージョンについて Blenderはバージョンによって…